約 3,071,534 件
https://w.atwiki.jp/drsrms/pages/69.html
時間について 時間とは 「時間」とは、特殊能力の効果の持続時間を表す要素です 持続時間の間、効果は影響を与え続けます( 単発効果の場合は断続的に影響を及ぼします) 特殊能力の成功判定に成功した時点から時間のカウントが始まります(カウンターの場合はカウンター条件を満たした時点からカウント開始) 具体的な数値は時間一覧をご覧ください 時間の種類 一瞬能力の成功判定に成功した瞬間、またはその発動処理が終了するまで効果が持続します (例1)体力ダメージなどは成功した瞬間のみとなります (例2)効果1で攻撃力アップ、効果2で通常攻撃の場合、効果2が解決されるまで持続します nターン効果が現れたターンを1ターン目(1フェイズ目)と考え、nターン(n×2フェイズ)の間効果が持続します 終了するタイミングはnターン(n×2フェイズ)が終わった次のフェイズ開始直前です【例1】効果時間が2ターンのアクティブ効果1ターン目先手フェイズに発動すると、3ターン目先手フェイズの開始直前まで効果が持続します 【例2】効果時間が2ターンのカウンター効果1ターン目の後手フェイズにカウンター条件が満たされて効果を発揮した場合、3ターン目後手フェイズ開始直前まで効果が持続します 永続時間無制限で効果が持続します 時間に掛かる補正 長時間持続すると飛躍的に強力になる「効果」を取得していた場合、「時間」に補正が掛かります 上記に該当するものは時間一覧のターン補正大の数値を、それ以外のものは標準の数値を使用してください どの効果が該当するかは効果一覧を参照してください 時間の増強要素 特殊能力を構成する上で必須ではありませんが、時間を増強することができる「時間付属」という要素があります 詳細は効果付属を参照してください 注意点 任意終了不可:持続時間中はプレイヤーが勝手に能力を打ち切ることは出来ません 最小時間:持続時間が一瞬に満たない能力はまったく効果が現れません(それでも能力休みや制約は適用されます) 長時間≠低発動率:基本的に持続時間が長いほど能力は協力になるため発動率は低下しますが、効果によっては短いほうが有利だったり、逆に長引くほど不利になるものもあるため、時間の数値は実際の使い勝手を考えて最終的にGKが判断します
https://w.atwiki.jp/redmoon-joker/pages/4.html
基本システム BaseEXP倍率 700倍 JobEXP倍率 700倍 ドロップ倍率 700倍 MAXレベル(一回目) 99/50(sノビ99、拡張一次職70) MAXレベル(二回目) 以降99/70(sノビ99) MAXステータス 99ポイント MAXASPD 195 無詠唱DEX 150 ディレイ仕様 全スキル約80% 最大転生回数 5回 ステータスボーナス 100P。(MAX+500) ジョブボーナス +1P。最初は+2(MAX+6) アカウント倉庫容量 30000個×500種類 ギルド倉庫容量 30000個×1000種類 銀行最大預金額 2.000.000.000z デスペナルティ BaseEXP-1%/JobEXP-1% PTボーナス 1人につき+100% 公平範囲 ±50レベル 精錬成功率 2倍 ホムンクルス新密度上昇度 2倍 製造、製薬成功率 2倍 ペット獲得成功率 5倍 ゲーム開始時所持アイテム 所持金 50.000z マインゴーシュ[3] ×1個 アドベンチャースーツ[1] ×1個 紅ポーション ×10個 スタート位置 FineOnline初心者修練所 ボス関連システム 一般MOB 一般ボス 撃破後にMAP中に即沸きします。 MVPボス MHP二倍 MVP沸き速度 通常の1/100分で沸きます。 生体工学ダンジョン3FのMVPボスは6種中3種がMAPに存在しローテーションで沸きます。例として、ロードナイトを倒しMAP中にスナイパーMVPがいた場合アサシンクロスMVPが沸きます、アサシンクロスMVPも存在した場合ハイプリーストMVPが沸きます。サーバー再起動等の時の出現MVPはランダム3種になります。 ウエイト関連システム キャラクターの基本ウエイトが普通より多めに設定されています。 カートの最大重量が10000に設定されています(本サーバーは8000) 自然回復がしなくなる重量 80% スキルが使えなくなる重量 90% スキル関連 スキルツリー:デフォルト本サーバー仕様 クローンスキルによる上位二次職スキルは盗作不可 クエストにより全てのツリーを満たすことも可能 バード/ダンサー及びクラウン/ジプシー単独合奏可能 スーパーノービスのスキルツリーに、2次職のスキルが少量追加されています。 オリジナルスキルツリー:スーパーノービス ローグ/チェイサーのスキルツリーに他2次職のスキルが少量追加されています。 オリジナルスキルツリー:ローグ/チェイサー ディボーション:公平圏±50可能 設置スキルの足元置き:罠スキル、ファイアピラー、ワープポータルなどは不可。 その他 アイテムが鑑定状態でドロップ 復活時HPとSPが全回復(リザレクション等スキルを除く) スーパーノービスのHP/SP係数が(剣士/マジシャン)に設定 バトルポイントシステム 最大100ポイントまでで10ポイント毎にステータスボーナスがあります。バトルポイントNPCで指定されたアイテムを収集しNPCに渡すと1ポイント貰えます。 ボーナスポイント ステータス ATK MATK アイテム売り値 10P ALL+0 +1% +1% +1% 20P ALL+1 +2% +2% +2% 30P ALL+1 +3% +3% +3% 40P ALL+2 +4% +4% +4% 50P ALL+2 +5% +5% +5% 60P ALL+3 +6% +6% +6% 70P ALL+3 +7% +7% +7% 80P ALL+4 +8% +8% +8% 90P ALL+4 +9% +9% +9% 100P ALL+5 +10% +10% +10% サーバー定期イベント 毎週日曜日は(土曜Gv後~日曜日Gv前)は育成DAYです。BASE/JOBのEXP倍率が1.5倍になります。(体感1050倍/1050倍)この機会に新キャラ育成などをお楽しみ下さい。 クイズイベントなども実施します。参加賞、賞品有りです。事前にイベントスレッドにて告知されます。 開放@GMコマンド @clock サーバー機の時間表示 @load セーブ地点に帰還 @go 0~24 指定した街に移動 @pettalk ペットを使って会話 @ranking 0~2 各種ランキング @itemreset|所持アイテム全リセット| @mobsearch MAP内の指定したモンスターの座標を検索 @hatch 卵を孵化します。
https://w.atwiki.jp/steffi_0922/pages/435.html
2009年1月29日号① ☆写真コンテストの結果発表 ようこそ冒険者諸君。私はキース・マルティン。 大変お待たせして申し訳ない。今回は、写真コンテスト入賞者を発表させていただこう! まずはメルルー開拓庁特別選出の2作品の発表からじゃ。 撮影者 :しあ氏 タイトル:祭 コメント:何か踊ってる? 開拓庁のプッシュが強かったこの作品。この浮かれた感じが年末年始を感じさせるのう。 撮影者 :魔実也氏 タイトル:ちわ~宅配便で~す コメント:今日も笑顔でお客様に届け物。でも、扉を開けたら目の前に刃物・・・笑え無い時もあるんです・・・ 配達も命がけじゃのう。配達員氏の冷静さに感動じゃ。 お二人にはニワンゴグッズが贈られる。拍手! 続いて入選作品の紹介じゃ。 2009年1月29日号② では、入選作品の発表じゃ。 ハッピーバブル賞 撮影者 :人魚姫氏 タイトル:人間に成れた人魚姫 コメント:ただい!ま!姉さん達 美しい作品じゃ。海の泡と消えずに済んだ人魚姫。年末の里帰りかのう。人魚姫氏には、キラー美容室よりバスセットが贈られる。お風呂の泡を楽しんでくれたまえ。 スウィートバレンタイン賞 撮影者 :]Unison[氏 タイトル:告白メールにこんなのいかが? コメント:好きです。めるるー これは逆転の発想。なぜか写真に挿入されてしまう謎の文字列を逆利用するとは、なかなかの発想じゃ。]Unison[氏には、わしの愛を込めて特製チョコレートをお贈りしよう。 さて、残る入選2作品の発表じゃ。 2009年1月29日号③ 続いての入選作品はこちら! ネコまっしぐら賞 撮影者 :ヘタレ氏 タイトル:にゃお~!!! コメント:晩ご飯だニャァ~~~!!! 猫好きにはたまらない一枚じゃが、武器、装備、スキルまですべてを使いこなした作品で、テクニック的にもレベルの高い作品じゃな。猫グッズをお贈りしよう! 来る気も無いのに初詣に誘うな!賞 撮影者 :まろん氏 タイトル:一番乗りの初詣 コメント:まだ誰も居ないってことは、やっぱり朝5時は早すぎたかなぁ? ぐうう、が、学生のときのトラウマが・・・。初詣に友達が現れないと、年初から寂しい事この上ないからのう。残り時間表示をたくみに生かしているところも高ポイントじゃ。 ヘタレ氏(まろん氏)には、開運グッズをプレゼント。めげずに開運しまくってくれたまえ! ではいよいよ、お待ちかねの大賞受賞作品の発表と参ろうかのう。 2009年1月29日号④ さあ、いよいよニンテンドーDSiが贈られる最優秀作品2作品を大発表じゃ! まずはこの作品! 撮影者 :メロディ氏 タイトル:獲物発見 今夜は鹿鍋ね コメント:まっ待って 鹿じゃないよトナカイだよ うわーん 撃たないでー 巨大な銃口にきっちりターゲットされながら、必死に逃走を図るトナカイ氏の背中が愛しい。HP、MPが示すとおり、体を張った作品作りに拍手を送りたいものじゃ。 そして最後を飾るのはこの作品! 撮影者 :しゃあ氏 タイトル:多忙!丑年の闘牛士 コメント:2009年 丑年 闘牛士は12年に1度の牛の大量発生にてんてこ舞い これは圧巻!よくぞこの決定的な一瞬を捉えたもんじゃ。装備に台詞に細かく設定配慮されていて、しかも今年の干支がモチーフという、文句のつけようの無い傑作じゃ。 では最後に簡単に総評させていただこう。今回は初めての試みじゃったが、本当にレベルの高い投稿ばかり、数多く頂いて本当に幸せじゃった。冒険者諸君には感謝の言葉も無い。全てを紹介できないのは残念じゃが、参加賞として「幸せの指輪」をお送りするので、ギフトボックスをご確認いただきたい。 それから、コメントに入れていただいた絵文字については、開拓庁ではうまく読み取ることができなかった。これについてはお詫び申し上げたい。 また次回、募集テーマを設定して、写真コンテストを開催したいと考えておるので、そのときはまたよろしくお願い申し上げる。 キース・マルティン博士の口述を帝国海運省メルルー開拓庁職員シャミノが記す
https://w.atwiki.jp/deadbydaylight/pages/647.html
[部分編集] アイコン 名前 レア度 説明 小さな外科用メス(Tiny Scalpel) コモン 正確に切断することで、キレイに血を流せる。・ハイディホーモード中、血だまりが見えやすくなる 人形の目(Doll Eyes) コモン 大量生産された人形の利点は、取り換え部品が簡単に手に入ることだ。・ハイディホーモード中、20m以内にある全ての窓と倒されたパレットのオーラが表示される ストロボスコープ(Strobing Light) コモン 適切なトレーニングを受ければ、この装置で人に暗示をかけられる。・ハイディホーモードがクールダウン中、脅威範囲が4m現象する グッドガイ人形の箱(Good Guy Box) コモン チャッキーを返品する時のために、念のため誰かが取っておいた箱。・斬り付けが命中した際の、殺人鬼の動きのクールダウンが15%短縮する 電動肉切り包丁(Electric Carving Knife) アンコモン 耳障りなブーンという音がしたら、さっそく肉を切ろう。・斬り付けが命中しなかった際の、殺人鬼の動きのクールダウンが10%短縮する 自動スクリュードライバー(Automatic Screwdriver) アンコモン 必要に応じて機械的調整を行うのに最適のアイテム。・斬り付けが命中しなかった際、ハイディホーモードのクールダウンが15%短縮する 縄跳び用の縄(Jump Rope) アンコモン 運動をするのにも獲物を縛るのにも最適のアイテム。・斬り付けの持続時間が30%増加する ヘアスプレーとキャンドル(Hair Spray Candle) アンコモン 噴霧剤による大炎上で、悪いヘアスタイルなど、どうでもなくなる。・ハイディホーモードの持続時間を通常攻撃が消費する時間の量が12.5%減少する パワードリル(Power Drill) アンコモン 便利なドリルビットのセットが付いている。この道具を人間に使うと色々飛び散って大変なことになる。・斬り付けが命中したあと、ハイディホーモードのクールダウンが20%短縮する 物差し(Yardstick) レア 長さを測るのに適しているが、誰かを叩くのにはもっと役に立つ。・駆け抜けを行うと20m以内にいる生存者のオーラが5秒間表示される 携帯テレビ(Portable TV) レア どんな部屋でも使用できる小型タイプ。でもお風呂では使わないようにしよう。・脱出ゲートが通電すると、斬り付けの持続時間が100%増加する ランニングシューズ(Running Shoes) レア 殺人人形の運動を高める最新技術。・駆け抜けを行ったあと、移動速度が3秒間4%上昇する ネズミ駆除剤(Rat Poison) レア 殺人チリの隠し味。・斬り付けを行っている間、自分の8m以内にいる生存者のオーラが5秒間表示される シルクの枕(Silk Pillow) レア 獲物を柔らかくて滑らかなシルクで窒息させたいときに使おう。・脅威範囲が4m減少する。しかし、斬り付けのチャージ時間が75%増加する 鏡の破片(Mirror Shards) ベリーレア 光と影を反射する鏡の破片が、切羽詰まった人々をさらに混乱させる。・生存者周辺に現れる幻の足取りがグッドガイに視える 西洋剃刀(Straight Razor) ベリーレア いつも以上に深く深剃りをしたいときに使用する。・斬り付け攻撃が生存者に命中すると、その生存者が出血と重傷に苦しむ ビニール袋(Plastic Bag) ベリーレア 酸素の欠乏ほど、殺人を促進するものはない。・生存者が幻の足取りの中を歩くと、その生存者が15秒間疲労に苦しむ クギの山(Pile of Nails) ベリーレア 獲物が頭上に降り落ちるクギの山に気を取られていれば、身を隠すのは簡単だろう。・ハイディホーモードを手動で終了したあと、グッドガイの探知不可が5秒間持続する 玉虫色のお守り(Iridescent Amulet) ウルトラレア 絶大なパワーを持ったペンダント。領域で再現された。・ハイディホーモードの持続時間が100%増加する。通常攻撃を行うとハイディホーモードが即座に終了する「早くしねえと、俺は人形から抜け出せなくなるんだ。」 - チャッキー 安全帽(Hard Hat) ウルトラレア 衝撃の強いアクティビティを行っても、頭部をしっかり保護してくれる。・パレットの下へ駆け抜けを行うと、そのパレットが即座に破壊され、ハイディホーモードが終了する「真のクラシックが廃れることはねえな。」 - チャッキー
https://w.atwiki.jp/sfcross/pages/206.html
料金システム ※エクレシア仕様に更新。 1クレジット=100円。・店舗によっては1クレジット=50円もある。・クレジットは最大9までしかカウントできない。 GP購入制。購入できるGP数は店舗ごとに設定可能。・1クレジット=300GP・2クレジット=600GP・3クレジット=900GP or 1200GP・5クレジット=1500GP or 2400GP or 2500GP・GPボーナス無とGPボーナス有が2種類、計3種の設定があるが個別または詳細に設定することはできない。旧1チケット=300GPになったと思って差し支えない。・GPは最大3600GPまで購入・所持することができる。・ゲーム中もGPを追加購入することが可能。 5クレジットボーナス ゲーム開始時5クレジットで購入時のみ、トレジャーコイン3枚と素材2個(ランダム)が入手できる。・ゲーム中にコインを追加してGPを購入した場合でも、ゲーム開始後に累計金額が500円になるごとに次ゲーム開始前に5クレジットボーナスを入手できる。 ・ただしゲーム開始時に3クレジット以下で購入した端数は無効の模様。 ・素材が99個ある状態で入手した場合は売却される。その場合は500G手に入る。 シナリオ 1ゲーム=300GPor600GP、協力プレイ 1ゲーム=600GPor900GP-イベント 1ゲーム=600GP、エリュシオン ゲーム中1秒につき1GP 任意オプション・アシストモード+300GP~+2400GP(詳細は下項で)・シナリオのGP消費は、各店舗で設定が可能。 コンティニューは300GP。GPが無ければ1クレジットでコンティニューできる。・また、LV30以下のキャラクターに限りコンティニューが1クエスト中1回だけ無料でできる。(店舗の設定によってはできない)・HP・MP・タイムゲージ全快状態で復帰でき、回復アイテムを1つ入手できる。(1クエスト中3回まで)・コンティニューした際入手できる回復アイテムはフィールドにドロップする。・当然、アイテム欄に空きがなければ入手できない。 クエスト完了のアイテム整理画面のあと、GP購入画面が表示される。・「ゲーム終了」をタッチすると、GPを残したままカード排出処理が行われるのでGPを別のカードに引き継ぐことが可能。 ただし『筐体』にGPが保存されているので、後日GPを消化することはできない。席を離れる前にGPを使い切ろう。・「GP破棄」をタッチすると、余ったGPを全てランダム素材に交換され、ゲームを終了する。 店舗のGP設定を確認するには? →ICカードを挿入、暗証番号を設定してあれば入力後、GP購入画面になるので、 そこでGPの価格とシナリオのGP数を確認することが出来る。 継続する場合、ICカードの交換はできないの? →「ゲーム終了」をタッチして一旦ICカードを排出、カードを交換できる。ただし頻繁に交換するとその分カード使用回数を消費するので注意。 継続する場合、NET倉庫移動とかはできないの? →GP購入の60秒間、ICカードとの通信が解除されるため、この期間に行うことが可能。 なお、クレジット投入すると残時間が60秒間(表示は59秒)に戻る為、これを利用して更に延長する事も可能。 任意オプション アシストモード+300GP~+2400GP 通常より多くのGPを消費して、ゲーム中で獲得できるアイテムや経験値等を増加させることができる。 2013/6/20に内容変更。 育成アシスト・報酬アシスト・経験値アシスト・熟練度アシストの項目ごとに3段階の設定が可能になった。 追加GPは各項目のLV1,LV2,LV3それぞれが(+300GP・+450GP・+600GP)となる。 以下各項目効果説明は左から順にLV1,LV2,LV3とする。 ・育成アシスト(プレイで獲得できる取得経験値2,2.5,3倍、取得武器熟練度2,2.5,3倍、エリュシオン取得技能ポイント2,3,4倍) ・報酬アシスト((クリア報酬宝箱を除く)獲得素材が2,3,4倍、クリア報酬の取得金貨2,3,4倍、クリア報酬宝箱が+1個,+2個,+3個になる。) ・経験値アシスト(プレイで獲得できる取得経験値2,3,4倍) ・熟練度アシスト(プレイで獲得できる取得武器熟練度2,3,4倍) 育成と経験値or熟練度を併用した場合効果は乗算する。 増加しないもの・名声、コンティニュー時の消費GP、各種消耗品など素材以外の獲得アイテム。 アシストモード使用中はシナリオのボーナスクエストをプレイできない。 (アシストモードは2013/9/6をもって、使用可能LV制限が撤廃された) 概ね、割増料金と引き換えに1プレイで2プレイ以上の経験値等が獲得できるシステムと思ってよい。 取得経験・熟練度の高い、協力クエストかイベントモードでの使用が主となるだろう。 一方、死に落ちやイベント失敗がいつも以上の大損となるため注意。 実力に合わない高難度クエストでのアシスト乱用は避けたほうが無難だろう。 また、追加された経験値アシスト・熟練度アシストは、育成アシストを併用で使おう。 豆知識 キャンペーンやSFC.netにてチケットを使用した際や育成と経験値or熟練度アシストを併用した場合、 育成系アシストは全て乗算、報酬アシストは加算となる。 (例1)育成強化キャンペーン(1.5倍)、経験値アシストチケット(5倍)、育成アシストLV1(2倍)、経験値アシストLV1(2倍) を全て適用した場合は取得経験値30倍、取得武器熟練度3倍の効果。 (例2)お宝増加キャンペーン(+1個)、トロフィーチケット、報酬アシストLV1を全て適用した場合、報酬箱は4つとなる。 筐体クレジット設定がフリープレイの場合はアシストの各項目がLV1に固定され、GP購入GP破棄時の素材ボーナスが適用されず、GPショップ交換所が使用不可能になる。 運営者向きの話 SFCはアベニューシェアモデルで販売されて、ALL.net P-rasに対応している。 そのため、サテライトが1台60万円、サーバーが12万とかなり安く抑えられている代わりに、 1クレジット消費につき30円セガに徴収されるシステムとなっている。 詳細はallnet情報ページの記事参照。 現状ではソフトウェアでロックされていて設定できない状態となっているが、 特殊な基盤を使用して1コイン2クレジット設定などにしているお店はある模様。
https://w.atwiki.jp/sd_gundam/
SD GUNDAM Online 円卓騎士団 HP counter - today - yesterday - (C)創通・サンライズ (C)創通・サンライズ・毎日放送 Produced by BANDAI KOREA Developed by SOFTMAX / Published by CJ Internet Japan. 当サイトで利用している画像及びデータは、CJインターネットジャパンほか各権利者に帰属します。 許可なく、画像やデータの転用はできません。 -ゲームと関係のないプログラムが検知されました。でゲームできない人へ 黒い彗星現るっ! 2012.5.31 ハンゲメンテナンス日時:2012年5月31日(木)10:00~15:00 2012.5.30 ハンゲメンテナンス日時:5/30(水) AM3 00~11 00 2012.5.16 ■メンテナンススケジュール ゲームサービス、公式サイト 2012年5月16日(水)11 00~15 00 ※24時間表記 公式SNSサイト 2012年5月16日(水)11 00~15 00 ※24時間表記 2012.4.26メンテ 10 00~15 00 ■メンテナンススケジュール ゲームサービス、公式サイト 2012年4月18日(水)11 00~15 00 4月9日~勝利を導け!隊長戦イベント実施 4月9日(月)0 00より、達成した条件に応じて 賞品をもれなく配布するイベントを実施します。 詳細については下記をご覧ください。 イベント期間: 4月9日(月)0 00~4月22日(日)23 59 ※24時間表記 期間A 4月9日(月)0 00~4月22日(日)23 59 期間B 4月16日(月)0 00~4月22日(日)23 59 条件と賞品: 3月26日~ オーバーフラッグプレゼントキャンペーン開催のお知らせ 2012/03/23 Hit数 15485 いつも『SDガンダム カプセルファイター オンライン』(SDGO)を ご愛顧いただき、誠にありがとうございます。SDGO運営チームです。 3月26日(月)0 00より、達成した条件に応じてBランクユニット「オーバーフラッグ」などの 賞品をもれなく配布するキャンペーンを実施します。 詳細については下記をご覧ください。 期間: 3月26日(月)0 00~4月8日(日)23 59 ※24時間表記 条件と賞品: 配布予定日: 4月11日(水)頃を予定しています。 「イベントアイテムリスト」のページにて配布いたしますのでご確認ください。 注意点: ※賞品は、設定されている条件を満たせば全て獲得することができます。 ※抽選ではなく、条件を満たした方全員にもれなく配布します。 ※ログインは公式サイトのゲームスタートを実行することでカウントします。 ※原作ミッションの難易度は問いません。 ※原作ミッションのカウント条件はミッションサーバーで選択できる以下の原作ミッションをカウントします。 [ ガンダム大地に立つ / ジャブロー基地防衛(上) / ジャブロー基地防衛(下) / ソロモン攻略戦 / ガンダムマイスター / 宇宙要塞ア・バオア・クー / ガンダム鹵獲作戦 / フォーリンエンジェルス作戦 / 信頼への限界時間 / 震える山(前編) / 震える山(後編) / 崩壊の大地 / 宇宙に降る星 ] ※撃墜数は階級が兵曹長以上の場合、上級者チャンネルでのみカウントします。 ※各種条件の達成状況は、データベースへの情報保存に時間が掛かるため、 日付が変更される0 00前後に各種イベント条件を満たされた場合、 翌日分にカウントされる可能性がございます。 2012.3.29 ただいま、メンテナンスを行っております。 メンテナンス時間は公式サイトが 本日 09 00 ~ 15 00 を予定しています。 ご迷惑をおかけしますが、メンテナンス終了まで今しばらくお待ちください。ただいま、メンテナンスを行っております。 2012.3.22 ■更新コンテンツ(ゲームサービス) 【新規ユニットの追加】 デナン・ゲー ガデッサ(リヴァイブ機) 【システム】 ミッションクリア時の階級による勲功獲得制限を変更いたしました。 アップデート以降の初心者チャンネル、上級者チャンネルにおける ミッションクリア時の勲功獲得は以下の通りです。 伍長~曹長:60%獲得 兵曹長以上:10%獲得 【カプセルマシン】 アイテムカプセルマシンをリニューアルしました。 ※アイテムカプセルマシンの当選リストに「GNアーマー TYPE-D デュナメス」を追加しました。 22号機を削除しました。 ※カプセルマシン削除に伴い番号がずれ、追加分は35号機からとなります。 各カプセルマシンの当たり賞品と、当選確率は以下の通りです。 35号機 出現確率:7%(B)量産型キュベレイ 出現確率:7%(B)Rジャジャ 36号機 出現確率:11%(A)ガデッサ(リヴァイブ機) 出現確率:12%(A)イージスガンダム ※カプセルマシンから出現するユニットのカスタムポイントの仕様は以下の通りです。 Aランク:カスタムポイント2 Bランク:カスタムポイント2、3 Cランク:カスタムポイント2、3、4 【マイレージボックス】 マイレージボックス_6の出現ユニット・アイテム内容をリニューアルしました。 ※アップデート後、交換済み・未使用のマイレージボックス_6にも適用されます。 ※交換済みのマイレージボックス_6およびマイレージボックス_6の鍵はそのまま利用可能です。 【ミッション】 フォーリン・エンジェル作戦(EXPERT) 震える山(前編)(HARD) 宇宙に降る星(EASY) ※新しい原作ミッションとなります。 シングルミッション地上戦(HARD) シングルミッション宇宙戦(HARD) 【クエスト】 一等兵:一等兵主力機体適応クエストB 上等兵:上等兵主力機体適応クエスト2 上等兵:上等兵ミッション連続クリアクエスト2 上等兵:上等兵ミッション連続クリアクエスト3 兵長:兵長主力機体適応クエスト1 兵長:兵長主力機体適応クエスト2 伍長:伍長主力機体適応クエスト2 軍曹:軍曹対戦モード適応クエスト2 曹長:対戦習熟クエスト3 【その他】 各種テキストに関する不具合修正 3月12日~ ホワイトデーイベント開催 ガンダム ガンダム Ez8 ガンダムMk-Ⅱ(エゥーゴ) ユニコーンガンダム トールギス ガンダムX 0ガンダム GN-X(ダリル・ダッジ搭乗機) ガンダム Ez8 でクリア 1日 -- Malia (2012-03-15 20 54 11) 2回用がない^^; -- トリビトヤ (2012-03-15 22 41 15) 3/16日分クリア -- Malia (2012-03-16 11 10 20) 3/16日分クリア -- トリビトヤ (2012-03-16 13 41 30) 名前 コメント イベントクリアでGETしたFreedomGundam 最初の訓練機 MS-A 最初にミッションしたときのレンタル機 Jegan イベントでGETした期間限定レンタル機 OOガンダム The-O 初めてガチャポンでGETした機体 2012.3.11 AstrayGreenFrame M1 Astray
https://w.atwiki.jp/idolish7tw/pages/1558.html
◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆ 『Marie Mariage I』活動相關! 壯五 樂Pick up高級甄選開始! ◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆ 7/1(三)起,配合『Marie Mariage I』活動, 將舉辦壯五 樂的Pick up高級甄選! 具有活動加成效果的2位團員將每日替換服裝,並且出現機率UP! 詳細內容請參考下列舉辦期間喔♪ ■舉辦期間■─────────────── ‧逢坂 壯五[Xmas magic]&八乙女 樂[哥德萬聖節]服裝出現機率UP 期間:7/1(三) 16 00 ~ 7/2(四) 15 59 ⇒7/1(三) 17 00 ~ 7/2(四) 16 59 ※伴隨著維護時間的延長,舉辦期間也將延長。 ‧逢坂 壯五[點心]&八乙女 樂[妳要過得幸福]服裝出現機率UP 期間:7/2(四) 16 00 ~ 7/3(五) 15 59 ‧逢坂 壯五[七色 REALiZE]&八乙女 樂[DAYBREAK INTERLUDE]服裝出現機率UP 期間:7/3(五) 16 00 ~ 7/4(六) 15 59 ‧逢坂 壯五[情人節大逃脫]&八乙女 樂[聖誕節]服裝出現機率UP 期間:7/4(六) 16 00 ~ 7/5(日) 15 59 ‧逢坂 壯五[虛擬電音]&八乙女 樂[十二生肖]服裝出現機率UP 期間:7/5(日) 16 00 ~ 7/6(一) 15 59 ‧壯五 樂Pick up高級甄選舉辦 期間:7/6(一) 16 00 ~ 7/8(三) 15 59 ⇒7/6(一) 16 00 ~ 7/8(三) 16 59 ※伴隨著維護時間的延長,舉辦期間也將延長。 ※若活動期間中遊戲進行維護,各組時間表可能會更動。還請見諒。 ■促銷活動■─────────────── ▼半價活動 各期間,初次甄選11人時只需半價! ■活動加成效果■─────────────── 僅只於近期預定舉辦的『Marie Mariage I』活動, 下述服裝具有活動加成效果! ‧SSR 逢坂 壯五[Xmas magic] 逢坂 壯五[點心] 逢坂 壯五[七色 REALiZE] 逢坂 壯五[情人節大逃脫] 逢坂 壯五[虛擬電音] 八乙女 樂[哥德萬聖節] 八乙女 樂[妳要過得幸福] 八乙女 樂[DAYBREAK INTERLUDE] 八乙女 樂[聖誕節] 八乙女 樂[十二生肖] ※詳情請參考活動公告的內容。 ■其他注意事項■─────────────── ※甄選11人一定會獲得1位SR以上的團員。(SR以上也包含此次限定服裝以外的團員。) ※上述SR以上團員的登場機率,與轉蛋票券甄選的機率相同。 ※限定甄選中登場的團員細節,可於轉蛋畫面的『轉蛋機率一覽表』確認。 ※轉蛋機率一覽表顯示的機率是省略小數點以下數字。各團員詳細數値請確認服裝機率一覽表。 ※若活動期間中遊戲進行臨時維護,甄選時間表可能會更動。 ※限定公開團員今後也可能會再次登場。 ※若於組別切換時,或是轉蛋即將結束前進行甄選,有可能會無法正常獲得團員。請妥善安排時間。 ※甄選為隨機抽選,因此可能出現重複的團員。
https://w.atwiki.jp/drs0x/pages/103.html
時間について 時間とは 「時間」とは、特殊能力の効果の持続時間を表す要素です 持続時間の間、効果は影響を与え続けます( 単発効果の場合は断続的に影響を及ぼします) 特殊能力の成功判定に成功した時点から時間のカウントが始まります(カウンターの場合はカウンター条件を満たした時点からカウント開始) 具体的な数値は時間一覧をご覧ください 時間の種類 一瞬能力の成功判定に成功した瞬間、またはその発動処理が終了するまで効果が持続します (例1)体力ダメージなどは成功した瞬間のみとなります (例2)効果1で攻撃力アップ、効果2で特殊攻撃の場合、効果2が解決されるまで持続します nターン効果が現れたターンを1ターン目(1フェイズ目)と考え、nターン(n×2フェイズ)の間効果が持続します 終了するタイミングはnターン(n×2フェイズ)が終わった次のフェイズ開始直前です【例1】効果時間が2ターンのアクティブ効果1ターン目先手フェイズに発動すると、3ターン目先手フェイズの開始直前まで効果が持続します 【例2】効果時間が2ターンのカウンター効果1ターン目の後手フェイズにカウンター条件が満たされて効果を発揮した場合、3ターン目後手フェイズ開始直前まで効果が持続します 永続時間無制限で効果が持続します 時間に掛かる補正 長時間持続すると飛躍的に強力になる「効果」を取得していた場合、「時間」に補正が掛かります 上記に該当するものは時間一覧のターン補正大の数値を、それ以外のものは標準の数値を使用してください どの効果が該当するかは効果一覧を参照してください 時間の増強要素 特殊能力を構成する上で必須ではありませんが、時間を増強することができる「時間付属」という要素があります 詳細は効果付属を参照してください 注意点 任意終了不可:持続時間中はプレイヤーが勝手に能力を打ち切ることは出来ません 最小時間:持続時間が一瞬に満たない能力はまったく効果が現れません(それでも能力休みや制約は適用されます) 長時間≠低発動率:基本的に持続時間が長いほど能力は協力になるため発動率は低下しますが、効果によっては短いほうが有利だったり、逆に長引くほど不利になるものもあるため、時間の数値は実際の使い勝手を考えて最終的にGKが判断します
https://w.atwiki.jp/dgbpp/pages/21.html
時間について 時間とは 「時間」 とは、特殊能力の 効果の持続時間 を表す要素です 持続時間の間、効果は影響を与え続けます( 単発効果の場合は断続的に影響を及ぼします) 特殊能力の成功判定に成功した時点から時間のカウントが始まります(カウンターの場合はカウンター条件を満たした時点からカウント開始) 具体的な数値は時間一覧をご覧ください 時間の種類 一瞬能力の成功判定に成功した 瞬間 、またはその発動処理が終了するまで効果が持続します (例1)体力ダメージなどは成功した瞬間のみとなります (例2)効果1で攻撃力アップ、効果2で通常攻撃の場合、効果2が解決されるまで持続します nターン効果が現れたターンを1ターン目(1フェイズ目)と考え、nターン(n×2フェイズ)の間効果が持続します 終了するタイミングはnターン(n×2フェイズ)が終わった次のフェイズ開始直前です【例1】効果時間が2ターンのアクティブ効果1ターン目先手フェイズに発動すると、3ターン目先手フェイズの開始直前まで効果が持続します 【例2】効果時間が2ターンのカウンター効果1ターン目の後手フェイズにカウンター条件が満たされて効果を発揮した場合、3ターン目後手フェイズ開始直前まで効果が持続します 永続時間無制限で効果が持続します 時間に掛かる補正 長時間持続すると飛躍的に強力になる「効果」を取得していた場合、 「時間」に補正が掛かります 上記に該当するものは時間一覧の ターン補正大 の数値を、それ以外のものは 標準 の数値を使用してください どの効果が該当するかは効果一覧を参照してください 時間の増強要素 特殊能力を構成する上で必須ではありませんが、時間を増強することができる「時間付属」という要素があります 詳細は効果付属を参照してください 注意点 任意終了不可: 持続時間中は プレイヤーが勝手に能力を打ち切ることは出来ません 最小時間: 持続時間が一瞬に満たない能力はまったく効果が現れません(それでも能力休みや制約は適用されます) 長時間≠低発動率: 基本的に持続時間が長いほど能力は協力になるため発動率は低下しますが、効果によっては短いほうが有利だったり、逆に長引くほど不利になるものもあるため、時間の数値は 実際の使い勝手を考えて最終的にGKが判断します
https://w.atwiki.jp/dsgb/pages/45.html
時間について 時間とは 「時間」 とは、特殊能力の 効果の持続時間 を表す要素です 持続時間の間、効果は影響を与え続けます( 単発効果の場合は断続的に影響を及ぼします) 特殊能力の成功判定に成功した時点から時間のカウントが始まります(カウンターの場合はカウンター条件を満たした時点からカウント開始) 具体的な数値は時間一覧をご覧ください 時間の種類 一瞬能力の成功判定に成功した 瞬間 、またはその発動処理が終了するまで効果が持続します (例1)体力ダメージなどは成功した瞬間のみとなります (例2)効果1で攻撃力アップ、効果2で通常攻撃の場合、効果2が解決されるまで持続します nターン効果が現れたターンを1ターン目(1フェイズ目)と考え、nターン(n×2フェイズ)の間効果が持続します 終了するタイミングはnターン(n×2フェイズ)が終わった次のフェイズ開始直前です【例1】効果時間が2ターンのアクティブ効果1ターン目先手フェイズに発動すると、3ターン目先手フェイズの開始直前まで効果が持続します 【例2】効果時間が2ターンのカウンター効果1ターン目の後手フェイズにカウンター条件が満たされて効果を発揮した場合、3ターン目後手フェイズ開始直前まで効果が持続します 永続時間無制限で効果が持続します 時間に掛かる補正 長時間持続すると飛躍的に強力になる「効果」を取得していた場合、 「時間」に補正が掛かります 上記に該当するものは時間一覧の ターン補正大 の数値を、それ以外のものは 標準 の数値を使用してください どの効果が該当するかは効果一覧を参照してください 時間の増強要素 特殊能力を構成する上で必須ではありませんが、時間を増強することができる「時間付属」という要素があります 詳細は効果付属を参照してください 注意点 任意終了不可: 持続時間中は プレイヤーが勝手に能力を打ち切ることは出来ません 最小時間: 持続時間が一瞬に満たない能力はまったく効果が現れません(それでも能力休みや制約は適用されます) 長時間≠低発動率: 基本的に持続時間が長いほど能力は協力になるため発動率は低下しますが、効果によっては短いほうが有利だったり、逆に長引くほど不利になるものもあるため、時間の数値は 実際の使い勝手を考えて最終的にGKが判断します